Сеть Оболонь


 История и новости Оболони - Разработчики с нашего двора

Разработчики с нашего двора

   

Они росли одновременно с "новой" Оболонью: играли в футбол, лазили по стройкам, учили уроки, дрались, впервые влюблялись, мечтали о большом будущем.
Наша Оболонь росла, строилась, становилась из обычного "спального" района - элитным. И пацаны взрослели, осваивали тонкости программирования, учились находить общий язык с разными людьми, писали спортивные статьи и фантастические рассказы о далёких мирах, рисовали:
Оболонь продолжает становиться всё ярче и краше.
А "ребята с нашего двора", с которым - мы уверены! - многие из читателей портала когда-то встречались: в детсаду, школе, на улице - вышли в большой Интернет с дебютным проектом: оригинальной и необычной онлайн-игрой www.ftwars.com.





Всегда приятно, когда человек из соседнего дома или из твоего парадного становится известным. Если зависть в этом и присутствует, то белая. И хочется самому рваться вперёд, забыв о вечной лени и неуверенности в себе, расшибиться в лепёшку, но в результате стать не хуже, чем Он - твой родной или "двоюродный" сосед.

Скажете, Оболонь дала не только Украине, но и всему миру достаточно известных людей. Зачем писать о каких-то онлайн-разработчиках? А вы знаете, что из 90% дебютантов, которые начинают разрабатывать игры, до полноценного релиза (выхода проекта в свет) доживают всего-то процентов десять в лучшем случае. А если быть предельно строгими в расчётах, то около 5%. А у наших, оболонских "пацанов" дебютный проект FTW уже вышел - и находится по адресу http://www.ftwars.com.
Значит, у ребят есть потенциал, есть сумасшедшая работоспособность, есть умение задвигать все свои желания, все "хотелки" и "немогучки" в дальний ящик во имя большой цели. Именно так и становятся известными спортсменами, состоятельными бизнесменами, популярными артистами.

Чем же решили завоевать большой Интернет молодые оболонцы?
Нетрадиционным подходом к жанру "казуального" онлайна, уникальностью рас, здоровым юмором, инновациями и т.д.
Говорить о самих разработчиках не будем, они достаточно скромны и отказались от интервью, мотивируя это фразами: "Не надо! Пока незачем! Вот когда станем популярнее World of Warcraft, тогда можно и интервью, и фотографии в журналах, и трюфеля в постель:". В отсутствие трюфелей расскажем о самой игре.

Проект FeTreeWar он же "Битва железа и дерева", он же FTWars, FTW и т.д. отличается от многих других той простотой, которая позволит играть даже крайне загруженному работой офисному сотруднику или ученику средней школы, домохозяйке или творческой личности, находящейся в поисках музы. Главное: иметь чувство юмора и не бояться воспринимать новое. Так как мир FTW оригинален и неповторим.


Представьте себе Затхлый Чулан Мироздания, сокращённо ЗаЧуМ. В этот уголок Вселенной ссылают самые непутёвые расы. И однажды, почти одновременно, в ЗаЧуМе объявляются дендруны (люди-деревья) и механы (железные люди). Обе цивилизации с первой же встречи чувствуют друг к другу жгучую ненависть и начинают войну на уничтожение.
У каждой расы есть своё божество (у механов - Нанониравна, у дендрунов - Вечно Плодоносящий Буратино), подталкивающее своих созданий к постоянной войне, каждая раса имеет особенности (строения, психики и т.д.), что выражается и в параметрах, и в оружии и ещё много в чём.
В игре присутствует "кукла персонажа" со слотами для оружия и обмундирования, в перерывах между боями игрок может выполнять квесты и ходить в походы. И то и другое не требует постоянного контроля игрока, зато разнообразят саму игру за счёт множества находок, которые можно "нарыть" в походе. Начиная от кристаллов, улучшающих вещи, заканчивая реликтовым "артефактным" оружием.
У игрока есть возможность вести собственное "хозяйство", строя здания, повышающие то или иное умение. Причём, это не просто стандартное повышение здания по уровням - предусмотрены несколько (!) ветвей развития каждого здания.
Бои мгновенные, что даёт возможность игроку не тратить на затяжной бой от 10-и минут до часа, а, проведя поединок, на время забыть об игре. И никакой Интернет-зависимости!
3D-картинку заменяет яркая, приятная глазу графика.


А на заглавной странице игры разработчики постоянно балуют игроков свежими новостями, написанными "на языке ЗаЧуМа", пародирующие высокопарные и пафосные лозунги больших политиков и одиозных генералов. И призывы к вечной войне, в этом случае, читаются легко и с улыбкой. Ты как будто видишь модель своего мира, несовершенного и нуждающегося в помощи.
"Ребята с нашего двора" в большой помощи не нуждаются, они продолжают улучшать уже готовое, готовят ещё несколько новых проектов и ждут своих настоящих, "двоюродных" и "троюродных" соседей по нашему району на сайте игры: www.ftwars.com.
Осмотритесь, проходя по Оболонскому проспекту, по Малиновского, Лайоша Гавро, Зои Гайдай, Приречной - может быть, случайный прохожий, встретившийся вам, и есть будущая или даже настоящая "звезда"? Или разработчик, стремящийся к звёздам, каким бы районом он ни был вскормлен.
 

  © obolon.info, 2003-2009. Все права на сайт и дизайн принадлежат владельцам доменного имени
  Использование материалов obolon.info разрешается при условии ссылки (для интернет-изданий - гиперссылки) на obolon.info
  Дизайн © Виталий Могилевец, 2004,2005 megget.com.ua.
  Администрация сервера не несет ответственности за информацию добавленную нашими посетителями
  Ответственность за достоверность и возможные нарушения авторских и смежных прав несёт автор публикации.
  История и новости Оболони - работа на Оболони, кафе и рестораны, спорт и отдых, магазины, аренда и продажа недвижимости
Работает на Geeklog 
Страница создана за 0.18 секунд